Поиск по этому блогу

среда, 25 января 2012 г.

                                         Проблемы в 
                                       assassins creed 
                                          revelations

Итак, фак по Assassin’s Creed: Revelations
  1. Игра Assassin’s Creed: Revelations не хочет запускаться
  2. При старте игры появляется черный экран
  3. Проблема со звуком в игре. Нет звука в самой игре Assassin’s Creed: Revelations
  4. Ошибка  лаунчера Юбиков
  5. Начинается обновление игры Assassin’s Creed: Revelations, доходит до 100% и выключается.
  6. При запуске игры выдаёт ошибку!
  7. Не слышно разговоров в игре Assassin’s Creed: Revelations
  8. Ошибка не найден ubisoftgamelauncher.
Ответы:
В: Игра Assassin’s Creed: Revelations не хочет запускаться!
О: Нужно скачать данный кряк от SKiDROW после чего просто запустить игру.
=====================================================
В: В игре Assassin’s Creed: Revelations есть проблемы со звуком. Не слышна речь в диалогах, только в роликах.
О: Лечится это просто — нужно сменить язык диалогов с русского на английский в настройках игры. Русская локализация появится 1 декабря от Акеллы. Если с английским трудно, то включите русские субтитры.
=====================================================
В: При запуске игры появляется черный экран.
О: Довольно частая проблема, которая встречается у многих пользователей. Единственное решение в данной ситуации ждать, примерно три минуты.
=====================================================
В: Ошибка не найден ubisoftgamelauncher. Что делать?
О: Нужно установить UbisoftGameLauncher. Найти можно в инторнэтах, но сложновато, так как сайт у Юбиков косовыпедренный.
=====================================================
В: При запуске Assassin’s Creed: Revelations выскакивает ошибка «ACRSP.exe ошибка приложения«
О: Здесь есть два варианта, либо обновить лаунчер Юбиков (только при установке нового юбика надо удалить старый), либо переустановить саму игру по следующему алгоритму:
1. Монтируем образ.
2. Запускаем игру (без всяких кряков)
3. Ждем, пока игра проапдейтится и появится таблица… после чего просто выключаем ее.
4. Переносим файлы с заменой из папки „orbit“ в Ubisoft Launcher директорию.
5. Запустить игру и наслаждаемся!
Желательно чтобы до этого всего вы обновили всякие там жиректы и прочее: DirectX, Visual C++, Ubisoft Game Launcher. Ну и конечно же драйвера для видюхи.
=====================================================
В: Где находится директория лаунчера?
О: C: \Program Files (x86) \Ubisoft \Ubisoft Game Launcher
=====================================================
В: Assassin’s Creed: Revelations вылетает на рабочий стол при попытке войти в «Странствия Дезмонда. Часть 1«
О: Тоже часто встречается у большинства игроков. Для решения нужно скачать оригинальные файлы игры:
Заменяем на те, что есть уже у нас,  запускаем с ярлыка игру и в Лаунчере нажимаем Settings, ставим галку напротив Force Offline, логинимся. Лаунчер должен выдать сообщение о том, что включен режим офлайн, жмем на PLAY и вперед!
=====================================================
В: Проблемы со звуком, лагает и играть невозможно!
О: Тут тоже два варианта. Либо в настройках выставить полностью английский язык, либо через Панель управления во вкладке »Качество записи» отключить «Аппаратное ускорение».
=====================================================
В: Не работают сохранения в игре Assassin’s Creed: Revelations!
О: Тут все рушится потому, что версия игры от 24-11-2011 недоработанная! Качайте новые репачок.
=====================================================
В: Установил Assassin’s Creed: Revelations, но в игру не зайти. Что делать?
О: Здесь есть три варианта решения проблемы и о каждом по отдельности:
Первый способ:
Запуск игры в режиме «SINGLE PALYER» БЕЗ изменения оригинальных файлов Assassin’s Creed: Revelations. Данный вариант проверен и полностью рабочий.
  1. Производим полную установку игры и всех дополнительных программ.
  2. Запустить игру через AssassinsCreedRevelations.exe и ждем конца обновления.
  3. Логинимся в лаунчере. У кого нет аккаунта, регистрируйтесь.
  4. Заходим в настройки лаунчера «Settings».
  5. Переставляем галочку с Enable save gAme synching на Force Offline и применяем настройки.
  6. Снова логинимся. (Лаунчер скажет нам, что мы в офф-лайн режиме).
  7. Жмем Плэй и наслаждаемся игрой.
P.s. пункты 5-7 вам придется проходить при каждом запуске игры.
Второй способ:
  1. Монтируем образ при помощи DaemonTools
  2. Устанавливаем игру
  3. Копируем таблетку в игровую дирректорию с заменой файлов
  4. Играем
Третий способ (другая таблетка):
  1. Монтируем образ при помощи DaemonTools
  2. Устанавливаем игру
  3. В папке Crack скопировать содержимое папки orbit.
  4. Зайти в папку С:Program filesubisoftubisoft game launcher и вставить с заменой файлов содержимое папки orbit
  5. Играем

Прохождение игры
Assassin's creed
revelations

Последовательность 1. Как бы возвращение. Нелегкий побег.

Войти в портал и просмотреть очередную партию роликов. Сыграем за старого знакомого Эцио Аудиторе, заметно постаревший и вообще сдавший. Взобраться на самый верх, следуя за странным ассасином. Расправимся с противником голыми руками, чтобы взобраться ещё выше. Забрать наше снаряжение, после чего идти прямо. Убить четверых врагов будет несложно – боевая техника здесь сохранилась из прошлых частей. Продолжаем путь и подъем наверх. Призрачный ассасин помогает ориентироваться. Постараться избавляться от попадающихся врагов максимально незаметно, просто сбрасывая их вниз. Когда окажемся наверху, взаимодействовать со статуями орлов.

Найди другую работу.

Пробиваем статуей орла дыру в поле и спрыгнуть следом за ним. Перебить тамплиеров, тихонько подкравшись к ним. Поговорить с крестьянином, который стоит возле дверей. Он сможет рассказать как выйти - открыть дверь сможет только специальный ключ – открыть её никак не удастся. А уж сломать и тем более – дверь крепче любого камня. Кажется один из ключей уже был обнаружен тамплиерами. Отпустим крестьянина, поблагодарив мешочком с золотом.

Некий дневник.

Выбраться наружу нам поможем мини-карта, по которой удобно ориентироваться. Разобраться с первым попавшимся патрулем, после чего вскарабкаться вверх по лестнице. Уничтожить второй патруль, подняться ещё выше. Спрыгнуть вниз, в полете раскрыв парашют, просто нажав на левую кнопку мыши. А вот и цели, за которыми придется следить. Осторожнее – если заметит, понадобится искать какой-нибудь другой патруль. Использовать навык «Орлиное зрение» нажатием кнопки «V», чтобы цель не потерялась из виду. Добираемся до капитана и в прыжке успеваем вцепиться за веревку, которая тащится за повозкой.

Безумная гонка.

Взберемся по этой веревке, в чем нам поможет клавишу «W». Заодно стараемся уклоняться от неровностей на дороге – «A» и «D». Нужно внимательно следить за дорогой! Если нарвемся на камни, ничего хорошего это не принесет. Разобраться со стражниками, а потом и с самим капитаном. Увы, подбить его не получится – наша повозка будет взорвана, так что мы свалимся вниз.

Раненный орел.

Решив, что теперь мы совсем беспомощны, Леандр отдаст приказ паре стражников прикончить нас и спокойно уйдет. А вот и нет! Перебьем всех, да ещё и тела обыщем (для этого нажать SHIFT). На трупах иногда можно найти просто деньги, а иногда и весьма полезные предметы. Тихо продвигаемся вперед. Возле причала придется тихонько убрать ещё одного. Подняться наверх, где также предстоит нейтрализовать цель. Продолжить путь, преследуя капитана. В этом поможет привычное «Орлиное зрение». Лучше избегать встреч с противниками – нам и так здорово досталось, пара ударов могут оказаться фатальными. После прохода через врата разберемся с противниками. На теле одного из них найдем лекарство! Выпьем его, чтобы поправить здоровье, и направимся к башне. Именно на её вершине и находится Леандр. Карабкаться наверх лучше с максимальной скоростью, иначе стражники вполне могут всадить стрелу в спину. Подобравшись к капитану, всадим в него клинок и заберем ценный дневник.

Анимус.

Поговорим с Шестнадцатым, после чего продолжим приключение.

Последовательность 2. Перекресток миров. Теплый прием.

После высадки на берегу встретим Юсуфа Тазима – старого знакомого. Идем следом за ним, любуясь окрестностями Константинополя. Едва ли неожиданное нападение врага сможет застать нас врасплох. Перебьем всех троих стражников, а потом можно и двигаться дальше. Доберемся до штаба коллег-ассасинов, куда и входим.

Исследовать и улучшить.

Выйдем из убежища и направимся в лавку, которая помечена на карте. Там сможем приобрести новые доспехи, которые точно не будут лишними.

Нож-крюк.

Получив новое орудие, просто следуем за другом и сможем научиться работать с ним. Тут ничего сложного – с крюком мы сможем дотягиваться до самых высоких поверхностей. Нажмем «SHIFT» в воздухе, чтобы зацепиться крюком. Можно получить практику, поработав с врагами. Пробежимся до подсвечиваемых ассасинов. А когда подойдем вплотную, нажимаем «SHIFT» и держим до самого конца приема. Применим этот трюк трижды, чтобы завершить задание.

Вид с Галаты.

Поговорим с Юсуфом, чтобы следовать за ним. Взберемся на верх башни, при этом активно пользуясь теми приемами, которые знаем. Встать на карнизе, синхронизироваться нажав «V» и совершим «Прыжок веры».

Продвинутая тактика.

Помощники доложили Юсуфу, что на ассасинов напали тамплиеры. Взберемся наверх и следуем примеру напарника – спускаемся по канатам. Во время спуска можно уничтожать врагов при помощи клинка. Когда спуск завершен – разделяемся. Нам предстоит пойти на базу ассасинов, расположенную в башне Галаты, а Юсуф направится на базар.

В обороне.

Нам придется защищать базу от атакующих тамплиеров. На крыше разместим командиров и лучников. Это можно купить за очки боевого духа, зарабатываемы во время убийства врага. Потом можно будет установить баррикады, а также улучшать их. Разумеется, сами также помогаем своим бойцам удерживать силы противника. Для этого наводим на цель прицел и нажимаем левую кнопку мыши для выстрела. К концу стараемся выстроить максимум улучшенных баррикад.

В нападении.

Добравшись до причала, направляемся к северной базе Империи, где должен находиться Юсуф. Его и не пришлось искать – он загнан тамплиерами в угол. Поможем ему разобраться с ними у узнаем обо всех его проблемах. Идем за ним, стараясь не привлекать внимание. Для отвлечения врагов можно использовать бомбы. Для этого выбираем их из инвентаря, держим «Ев», чтобы прицелиться, и бросаем. Быстро пробежать в переулок, где поднимаемся наверх. Посмотрим сцену про убийство стрелков Юсуфом и прочими ассасинами. Подойдет к Юсуфу, чтобы поговорить. С помощью «Орлиного зрения» посмотрим на тамплиеров в низу. После идентификации цели можно начать её ликвидацию. Капитана тамплиеров убить не так уж и трудно – он совершенно не защищен. Потом зажигаем на крыше башни сигнальный огонь.

Анимус.

Прослушав речь Шестнадцатого о способах убирания отсюда благодаря вселению в других людей. Войдем в портал.

Последовательность 3. Потеря и находка. Узник.

После разговора с человеком Юсуфа, захваченного и посаженного в клетку за воровство фруктов на базаре. Тут понадобится ключ – иначе его не освободить. Пройти до зоны, отмеченной на мини-карте, где можно отыскать с помощью «Орлиного зрения» стражника, отличающегося золотистым цветом. Ключ можно украсть, а можно снять с трупа. Вернемся к пленному, чтобы освободить его.

Дозорный. Часть 1.

Добраться до своей базы, где назначим Реджепа Фуапа командиром. Поговорим с ним и идем следом. Доходим до окраины города, где с крыши смотрим, как хладнокровный ученик убивает двух стражников и прячется в куче сена. Перебьем отмеченные цели, активно пользуясь силой помощников. Чтобы вызвать ассасина, нужно подойти к цели, чтобы он начал светиться, и нажмем «Т». Дойдем до стога сена. Включим «Орлиное зрение», чтобы изучить подозрительные области. Первой зацепкой является ассасин, устроившийся на скамейке. Потом – след золотистого цвета на земле. Идем за Дозорным, убивавшим наших людей. Нарвемся на стражников, которым не так уж и сложно перебить с помощью ученика.

Изготовление бомб.

Вернемся к Юсуфу и начинаем изготавливать бомбы. Столик справа поможет в этом. Выбрать бомбу, потом необходимые компоненты, а затем испытаем её. Перебить стражников и войти. Возьмем изготовленные бомбы с собой. Идем к Пири Рейсу.

Знакомое лицо.

По прибытию в лавку Поло – осматриваемся. Добираемся до зеленой области, где нужно включить «Орлиное зрение». Затем сканируем области помеченные золотом, чтобы обнаружить потайной проход. Скатываемся вниз, где можно подслушать разговор стражников. Когда придет их командир, он устроит им взбучку.

Цистерна Базилика.

Пройдем поверху на другую сторону и постараемся незаметно пробраться по вражьей территории. Уничтожим самую легкую – первую – цель. Поднимемся наверх, чтобы сбросить ещё одного. Разберемся с противником, который сиди возле факела. Подождем и капитана. Убив его, можно забрать с тела ключ. Возвращаемся и обходим с другой стороны. Нейтрализуем всех встретившихся стражников. Не забываем обшаривать трупы! Вполне можно найти полезные вещи – хоть метательные ножи, хоть ядовитые дротики.
Отроем врата с помощью ключа, чтобы пройти дальше. Позже можно действовать точно также, только осторожнее – вокруг очень много врагов. В последнем зале применим «Орлиное зрение» для поиска капитана. Заберем ключ, откроем последнюю дверь. Просканируем зеленые области для поиска потайного подхода. Находим его и входим внутрь, не забывая забрать ключ Масиафа.

Цыганское проклятие.

Выходим из лавки и беседуем с Юсуфом. С помощью подземных ходов можно быстро перемещаться по всему городу. Дойдем до цыганки, которая даст заданием. Добираемся до группы цыганок, с которыми и сливаемся. Они помогут нам укрыться от любых стражников – нужно просто не выпадать из группы. После прибытия к сундуку, выберем отравленный дротик из арсенала и кидаем его в цель. Потом идем за оставшимися стражниками, по пути убирая их одного за другим проверенным способом.  Пока нас окружают цыганки, противник ничего не заметит, хотя из оружия стрелять будет. Теперь можно забрать оставленный сундук, чтобы донести его до штаба цыганок.

Хранитель наставника.

Вернемся в убежище, чтобы изучить дневник. Посмотрим ролик, в котором участвует Альтаир. Придется поиграть за него. Дойдем до крепости, по дороге помогая ассасинам резать тамплиеров. Когда доберемся до ворот, то предатель захлопнет их. А внутри остается несколько учеников и наш учитель! Вскарабкаемся наверх, используя доски справа. Пробежим по крепостной стене, чтобы убить отмеченную цель атакой сверху, выбрав из арсенала старый добрый клинок.

Дозорный. Часть 2.

В руки одного из наших командиров попадает информация о таинственном убийце. Оказывается это предатель, имеющий прозвище Дозорный. Поговорим с Реджем Фуапом и идем освобождать наших людей. Их очень хорошо охраняют, так что бомбы-приманки, которые оставил ученик, заберем – они ещё пригодятся. После спасения последнего ассасина узнаем, что вся операция по их захвату была просто отвлекающим маневром. Добегаем до штаба ассасинов, где перехватываем Дозорного. Бежать за ним не стоит – это не наша цель, тем более, что его сможет прирезать Реджеп, спрыгнув с крыши.

Последовательность 4. Братоубийственная война. Пир принца.

Разговариваем с Юсуфом и идем следом за ним к дворцу, путешествуя по крышам. Доберемся до стены, спрыгнем вниз, где нужно оглушить троих артистов. Схватим тела и сбросим в сено. Главное не привлекать внимание стражи. После переодевания можно дойти до ближайших ворот. Сыграем для стражников на инструменте, чтобы они пропустили нас внутрь. Снова активируем «Орлиное зрение», чтобы отыскать золотистые цели. В группе осматриваем каждого человека. Подойдем к ним и сыграем. Тем временем спутники смогут нейтрализовать нужную цель. После разделаемся с другим врагом, повторив тот же маневр. Перейдем в следующий двор. Посмотрим за принцем Сулейманом. Уничтожим четверых тамплиеров. Смотрим кат-сцену и добегаем до Сулеймана, чтобы остановить противника, желающего прикончить его.

Непростой разговор.

Лучше не привлекать внимание стражников, пока добираемся до принца, иначе придется тратить лишнее время. Сулейман отправит нас на вершину башни, где мы подслушаем разговор между Ахметом и Тариком. Сделать это не сложно.

Четвертая часть света.

Поможем Софии забрать её посылку с судна. Пойдем вперед, обходя с левой стороны. Залезем на здание. Увидим лодку сзади корабля. На ней находится стражник. Когда он окажется на краю платформы, аккуратно обезвреживаем его. Лодка поможет добраться до судна, где перебьем стражников. Включим «Орлиное зрение», позволяющее найти нужную посылку. Заберем её и просто доставим Софии, в её лавку.

Знаки и символы, часть 1.

Взберемся на высочайшую точку во всем городе. Включим «Орлиное зрение», чтобы сканировать область. Найдя книгу, спустимся и заберем её.

Галатская башня.

Доберемся до следующей башни, чтобы проникнуть внутрь через тайный проход. Спустимся по лестнице вниз, запрыгнем на платформу. Увы, она оказалась не слишком надежной, из-за чего мы провалимся вниз. Уклоняемся вправо и влево, чтобы не сталкиваться с препятствиями. После этого придется пройти череду несложных испытаний. Большей частью придется просто карабкаться, стараясь выжить. Вокруг все и так довольно быстро разваливается. Иногда можно прочесть появляющиеся подсказки. В нужной комнате активируем «Орлиное зрение», чтобы обследовать стены. Найдя потайную дверь, обнаруживаем за нею нужный ключ Масиафа.

Путь наставника.

Возвращаемся в штаб и изучаем новый ключ.Играть придется за Альтаира. Он прожил уже 26 лет и убил Аль-Маулима, который предал ассасинов. Его тело придется донести до места сожжения. По дороге встретим Аббаса. Дальше идем вдвоем. Смотрим ролик про сжигание тела. Тут Аббас скинет нас вниз, в толпу. А сам взберемся на башню, где захватит яблоко Эдема. Обезоружим семерых ассасинов – атаковать их не нужно, просто защищаемся. Лезем по башне, избегая волн взрывов, ориентируясь по звуку.

Последовательность 5. Наследник империи. Янычары.

Возможно командир янычар – Тарик -  работает на тамплиеров. Следим за ним, чтобы выяснить это. Следуем до зеленой области, где встречаем его. Не попадаемся ему на глаза, тихо следуя за ним. Выдерживаем дистанцию, а когда он повернется, просто сядем на скамью или смешаемся с толпой. Можно просто спрятаться за углом. Когда Тарик встретимся с помощником, а после скроется, оставив пару стражников возле арки, начинаем работу. Стражу отвлекаем бомбой-приманкой, после чего следуем за Тариком. Обходить стражу можно прямо по крышам. Это же позволит перемещаться значительно быстрее.

Ворота арсенала.

После разговора с Мануилом, Тарик пропускает его на склад оружия. Возле этих ворот встречаем Юсуфа. Подкупим глашатаев, которые должны будут взбудоражить народ, призывая к бунту. Разберемся с янычарами, которых все больше. Лучше избегать привлечения внимания, чтобы бой не слишком затянулся. Просто работаем клинком.

Проникновение в арсенал.

Снова «Орлиное зрение» поможет проследить путь Мануила. Доберемся до ангара, в котором находим и Мануила, и полезный груз. После вскрытия коробки узнаем, что там хранится оружие. Нас заметили, так что лучше сбежим из арсенала.

Портрет женщины.

Снова заглянем к Софии в лавку и поможем с возвращением картины. Вор похитил её. Идем на базар и пытаемся отыскать. С «Орлиным зрением» это не слишком сложно. Бьем его, чтобы он признался куда он дел картину. Сейчас она у торговца, купившего её у вора. Теперь нужно либо похитить картину у купца, либо просто выкупить её.

Знаки и символы, часть 2.

Доберемся до башни, на самый верх которой и взбираемся. Включим «Орлиное зрение» и находим необходимый символ. Их не слишком много, поэтому сложностей не будет. Идем до обнаруженного символа, чтобы забрать дневник.

Бычий форум.

Идем до прохода. Возможно именно там находится ключ Масиафа. Увидим как тамплиеры занимаются загрузкой бочек с порохом в лодку. Подстрелим первого и они сразу же сорвутся с места. Спрыгнем вниз и оббегаем здание слева. Ничего сложного, просто следим, чтобы не упасть в воду и не упускать противника из виду. Тут все разворачивается довольно быстро, поэтому лучше не останавливаться. Наконец подрезаем их при скатывании по канату. Нажмем кнопку «Удар» и спрыгнем в лодку. Продолжим разборку с врагом, пока не перебьем всех. Включим «Орлиное зрение», чтобы сканировать стену. Заходим в центральный проход, где и забираем нужный ключ.

Новый режим.

Вернемся в штаб ассасинов, где изучаем найденный ключ. Прибудем в Масиаф. Теперь Альтаиру исполнилось уже шестьдесят три года. Идем за Марией, чтобы поговорить с Аббасом. Его и его людей встречаем в саду. Разговор довольно короткий. Приспешник Аббаса постарается забрать яблоко. Но Альтаир взбешен и чуть не убил его при помощи яблока. Мария с трудом успокаивает его. Тут противник убивает её, после чего Альтаир наносит ответный удар. Разберемся с врагом и сбежим из сада.
Зайдем в здание, поднимемся на второй этаж. Спрыгнем из окна, идем в деревню. Встретим Дарима – нашего сына, от которого получаем набор метательных ножей. Они помогут перебить противников, которые загораживают дорогу. Стараемся на отставать от сына. Покинем деревню через основные ворота.

Последовательность 6. Гримаса судьбы. В тени.

Переодеваемся в янычара, чтобы проникнуть к Тарику. Доберемся до зоны зеленого цвета, где включим «Орлиное зрение». Найдем золотистую цель. Прибьем её, не привлекая внимания стражников. Захватим тело и спрячем в ближайшей куче сена.

Возвращенная часть.

После переодевания втираемся в группу янычаров. Так доберемся до казарм. Чтобы не вызывать подозрения по дороге побьем мелкого хулигана. Возле казарм вольемся в группу солдат, чтобы янычары не заметили нас. Бегать и толкаться не стоит – это привлечет ненужное внимание. После прохождения первого поста понимаем – второй пройти не удастся. Так что лучше взобраться по левой стороне на самый верх. Вот и нужная зона. Подслушаем разговор и начнем убийство Тарика. Да, он силен, но куда ему до нас! Просто используем метательные ножи, а если есть возможность – ружье. И тут узнаем – Тарик не работал с тамплиерами. Он хотел перебить византийцев и доказал это. Что ж, уйдем из красной, а потом и желтой зоны. Бой с кучей янычар – настоящее самоубийство. Перебить их всех точно не получится.

Противоречивые вести.

Доберемся до Сулеймана. Обнаружить нас не должны. Опять пользуемся услугами цыганок, что позволит проскочить стражу. А можно быстро пробежать по крышам. Главное чтобы враг не успел увидеть нас. После разговора с Сулейманом и рассказа про Тарика, расскажем о плане погибшего. Уйдем из дворца также, как пришли туда.

Маленькое поручение.

Нужно снова помочь Софии. Доберемся до торговцев цветами и покупаем белые тюльпаны. Увы, они закончились. Зато через час-два прибудет новая партия. Это слишком долго – лучше проследить за торгашом и узнать, где же он берет цветы. Потом сорвем три тюльпана и преподнесем их Софии.

Знаки и символы, часть 3.

С высокой башни сканируем все вокруг «Орлиным зрением». Найдем тайник и доберемся до него. Заберем книгу и быстро идем в порт.

Девичья башня.

Проникнув туда, идем в следующее помещение. Взаимодействие с полом в этой комнате, и стеной в следующей, позволит активировать механизмы. Дернем рычаг и бежим до механизма. Времени не так уж много, лучше торопиться. Теперь мы забрали четвертый ключ и можно уходить отсюда.

Возвращение наставника.

Снова играем за Альтаира. Вернемся в Масиаф через двадцать лет. Нам уже восемьдесят два. Теперь можно окончательно разобраться с Аббасом. Продвинемся вперед, по дороге убрав пару капитанов. Потом ещё одного. Быстро передвигаться не получится, так что неспешно идем до дворца. Разберемся с предателями, пытающимися прикончить нас. Зайдем в здание, чтобы выстрелить в Аббаса.

В плавание.

После встречи с Юсуфом получим новую, сверхмощную бомбу. Её нужно заложить возле основания башни. Когда прогремит взрыв, спускаемся по тросу и перебиваем охрану. Запрыгнем на корабль, чтоб использовать пушку со страшным греческим огнем. Это позволит сжечь целых семь кораблей врага! Увы, наш корабль также уничтожен. Осталось всего две минуты. За это время нужно запрыгнуть на неповрежденный корабль. От одного горящего судна прыгаем на другое. На последнем разберемся с врагами.

Анимус.

Поговорим с Шестнадцатым, чтобы пройти дальше.

Последовательность 7. Отверженные. Потайной город.

По прибытию в Каппадокию, пройдем в пещеру. Тут расположена целая деревня. Взберемся на самую высокую точку, откуда синхронизируемся с окрестностью. Спрыгнем вниз, идем до зеленой зоны. Там находим шпионку Тарика с помощью «Орлиного зрения». Догоним её и говорим, что нас послал Тарик.

Шпионка, которая пропала.

Встретимся в условленном месте. Теперь случайно услышим разговор пары стражников. Шпионка Диляра рассекречена. Теперь она в тюрьме. Доберемся дотуда, чтобы подслушать разговор. Узнаем, где можно найти ключ от камеры Диляры. Он у стражника, гуляющего по базару. Найдем его там. Он находится в зеленой зоне, а дальше поможет «Орлиное зрение». Так как стражник любуется дракой, ключ можно просто утащить. Вернемся в тюрьму. Лучше не попадаться на глаза страже. Спасем Диляру. Она пугается трупов и сбегает от нас.

Отступник.

Снова встретим Диляру. Увидем, что Шах-Кулу постарался убить союзника, предварительно помучив его. Сначала перебьем стрелков, которые расположились довольно удобно. Теперь встанем на кресте и спрыгиваем на Шах-Кулу, сжимая в руках клинок. Увы, его броня настолько крепка, что убить его сразу не получилось. Придется использовать меч и прикончить его. Добьем противников, после чего освободим узников.

Списано в резерв.

Смотрим как транспортируется порох. Взберемся наверх. Проникнем на склад, по дороге убирая врагов. Заберем взрывчатку, после чего продолжим движение. Сбросим на пороховой склад бомбу. Просто полюбуемся – взрыв действительно красивый.

Последний из Палеологов.

Увы, но Маниул успел заметить нас и отдал приказ о нашем убийстве стражников. Если не отвлекаться на охрану, догнать его не слишком сложно. Ворота не помешают нам – просто перелезем через них. Вот Мануил и оказывается в углу! Конечно, он сопротивляется. Но одного контрудара достаточно, чтобы сломить его. К нам подплывает лодка, в которой сидит… Ахмет! Оказывается он тамплиер. Теперь он требует отдать ему все ключи Масиафа.

Побег.

Ахмет угрожает Софии. Нужно вернуться в Константинополь. Теперь можно убить стражу и бежать обратно. Город наполнен дымом, поэтому ничего вокруг не видно. Только «Орлиное зрение» помогает ориентироваться. Найдем быстрый путь до выхода, чтобы добраться до выхода. Доберемся до корабля, чтобы запрыгнуть на него в последний момент.

Передача эстафеты.

Альтаир уже очень стар – ему девяносто два. Посмотрим кат-сцену – в ней предстоит поговорить с Николо Поло, которому и передаем книгу. После сопровождаем братьев до безопасного места. В последний момент Альтаир отдает Николо ключи.

Последовательность 8. Конец эры. Открытие.

После прибытия в Константинополь, доберемся до лавки, где обычно можно найти Софию. Её здесь не находим. Зато здесь убийцы бросили тело Юсуфа. Объединяемся с ассасинами, чтобы напасть на тамплиеров. Продвинуться вперед, уничтожить врагов с помощью союзников. Для этого зажимаем «Т». Ахмет не сопротивляется – он понимает, что пока София у него, мы не сможем убить его. Хоть Сулейман и прослушал весь разговор и узнал о предательстве, просит, чтобы мы не убивали его дядю.

Обмен.

Доберемся до логова ассасинов. Заберем ключи, после чего встретимся с учениками. Приказываем им занять позиции, чтобы добраться до Ахмета. Некоторые трения не мешают нам забрать ключи, после чего взобраться на башню, где и спасаем Софию. Снимаем с головы девушки мешок, узнаем, что это вовсе не София! София внизу, причем подвешена на петле. Спрыгнем вниз, использовав парашют. Освободим нашу девушку.

Конец пути.

Сядем в самую ближнюю повозку. Врагов будем таранить, пока не уничтожим их. Когда нас повреждают, придется раскрыть парашют. Во время полета избегаем столкновений с деревьями и зданиями (A и D), а при резких поворотах лучше притормаживать (S). Убьем конных врагов. Теперь предстоит сразиться с Ахметом прямо в воздухе. Удерживая правую кнопку мышки, меняемся местами. Теперь также удерживаем правую кнопку, но атакуем нажимая на левую. Приземляемся, посмотрим кат-сцену. Прибывает Селим, который собственноручно сбрасывает Ахмета прямо в пропасть.

Последовательность 9. Откровения. Домой.

С Софией прибываем в привычный Масиаф. Входим внутрь дворца. Спустимся вниз, до самой библиотеки. Вставим ключи, после чего решим головоломку. Включим «Орлиное зрение», после чего расставим ключи вот так:
Головоломка Assassin’s Creed Revelation
Ключи крутятся с помощью кнопок «Q» и «E». Делаем так, чтобы они совпали с линями в фигурах. Пройдем в библиотеку, по дороге зажигая факелы. В библиотеке пусто. Только скелет Альтаира, надевший свой костюм ассасина, сидит на стуле. Заберем последний ключ.

Утраченное наследие.

Попрощаемся с сыном, играя за Альтаира. Спустимся в библиотеку. Погасим фонари и спрячем яблоко Эдема в тайник. Сядем и отдохнем. Вот и все, история Эцио Аудиторе и прохождение Assassin's Creed: Revelationsзакончено. Посмотрим последние ролики.
Спасибо за внимание 
если возникнут вопросы пишете :igor-1234_@mail.ru
                                                            krauzer129@yandex.ru


                                              Assassin's creed revelations

Сюжет
1511 год. 52-летний мастер-ассасин Эцио Аудиторе да Фиренце отправляется на восток, на родину своего великого предка Альтаира ибн Ла-Ахада, где ищет следы утерянной библиотеки ордена Ассасинов. Это опасное путешествие обещает быть полным открытий и откровений. Путь приводит его в Константинополь, сердце Османской Империи, где растущая армия Тамплиеров угрожает стабильности региона. Для доступа к библиотеке, которая находится в Масиафе, необходимы пять печатей, которые Эцио будет искать в Константинополе. Одна из печатей уже попала в руки тамплиеров, и Эцио предстоит отнять её у них. Также эти печати открывают моменты жизни и смерти Альтаира. Но эпоха Revelations — не лучшее время для Константинополя. Эцио прибывает сюда в 1511 году: последние века Византийская Империя гнила, и 60 лет назад, наконец, пала, уступив место империи османов. И хотя впереди у Константинополя период бурного роста под новым правлением, сейчас горожане настроены мрачно.
На фоне всего этого зреет дворцовый конфликт: за власть в городе борются два сына султана Баязида II. Эцио не собирается стоять в стороне — он станет другом внуку султана, легендарному Сулейману I.
В Assassin’s Creed: Revelations удасться поиграть за Альтаира ибн Ла-Ахада, воспоминания которого доступны при обнаружении печатей. Дезмонд застрял после событий Brotherhood внутри «черной комнаты», скрытой подсистемы Анимуса.
Спасибо за внимание 
если возникнут вопросы пишете :igor-1234_@mail.ru
                                                            krauzer129@yandex.ru

понедельник, 23 января 2012 г.

                             
                  Прохождение игры 
                  Assassin's creed 
                       brotherhood
Смотрим ролик, в котором рассказывается сюжет предыдущих частей. Играем за того же Эцио Аудиторе. Игра продолжается ровно с того места, на котором закончилась вторая часть.

Массовый исход.

Следуем за дядюшкой Марио, осваиваясь в управлении и немногоулучшенной боевой системе. Включаем орлиное зрение и взбираемся по подсвеченной тропе. Стражники убиваются достаточно просто, но иногда берут числом. Добираемся до башни и спрыгиваем с нее.

Возвращение.

Скачем на лошади за дядей. Нужно добраться до виллы в Монтериджони.
На выбор предоставляются сразу несколько заданий. Берем то, которое наиболее близко к нам.

Отдых и развлечения.

Помогаем девушке донести ящик цветов. Нажимаем соответствующую кнопку и, общаясь, следуем за ней.

Скачки и препятствия.

Конюх упустил любимую лошадь Марио. Быстро догоняем ее и, оседлав, возвращаем в конюшню.

Стрельбы.

Взбираемся на башню и общаемся с наемниками. Необходимо найти того, кто подготавливал орудия, но не закончил своего дела. После уговор, инженер таки соглашается доделать свою работу. И мы в свою очередь можем испытать пушки. Прицелившись, уничтожаем пять манекенов.

Воссоединение.

Отправляемся на виллу, где продумываем дальнейший план действий. Поднимаемся на второй этаж, чтобы отдохнуть.

Очернение.

Утром Борджиа со своими людьми нападает на город. Мы должны добраться до орудий и удержать силы противника, пока горожане не укроются в безопасном месте. Стараемся охватывать сразу несколько пушек противника, дабы уничтожить как можно большее количество за ограниченное время. Затем выбираем меч и идем на помощь стражникам. В основном используем защитную стойку, нанося контрудары. Так как у нас нет доспехов, активно пользуемся лечебным зельем. От ударов особо защищенных врагов, следует уклоняться. Наносим удар ногой и добиваем.

Аварийный выход.

После того как Марио убили, а нас ранили, прорываемся к вилле вместе с помощниками. Клаудия в опасности, помогаем ей. Идем в дом, убивая встречающихся врагов. Чтобы выстрелить из пистолета, необходимо зажать соответствующую кнопку и держать удар. Чем дальше держим кнопку удара, тем точнее будет выстрел. По туннелям покидаем город.

Перемещаемся в настоящее и смотрим ролик, в котором мы с командой, укрываясь от «Абстерго Индастриз», добираемся до виллы в Италии. Играя за Дезмонда, следуем за призраком ассасина. Спрыгнув вниз, обнаруживаем пещеру. Пройдя немного вперед, используем рычаг, чтобы Люси могла проползти через решетку. А мы взбираемся на стену и продвигаемся по обходному пути. Снова пересекшись, продвигаемся вместе. Встаем на платформу и используем ее, чтобы добраться наверх. Проходим несложные испытания, пока не дойдем до очередного рычага. Люси использует переключатель, и теперь мы можем вскарабкаться по стене и перейти на другую сторону. Зажав кнопку, ждем, пока Люси перепрыгнет через платформу. Ныряем в воду и идем к ней. Взбираемся по деревянной конструкции и попадаем на другую сторону. Удерживаем кнопку, пока Люси не перебежит. Вместе встаем на платформу. Подходим к краю и нажимаем кнопку. Далее всё по той же схеме, помогаем то ей, то она нам. Добравшись до святилища, осматриваемся вокруг и, включив орлиное зрение, открываем дверь. Это место станет нашим новым убежищем. Выходим на улицу и активируем первый маршрутизатор. Осталось найти еще три. При включенном орлином зрении, во-первых, щитки будут светиться ярким светом, во-вторых, их можно найти по линиям электропередач, которые также выделяются соответствующим окрасом. Искать нужно не только на территории виллы, но и по всему городку. Возвращаемся в убежище и ложимся в Анимус. Проходим небольшое испытание от Ребекки, составляя как можно длинную цепочку из убийств.

Последовательность 2.
Здесь водятся тигры.


Просыпаемся в доме, где некая женщина ухаживает за нами. Одеваемся и отправляемся к врачу, так как наше здоровье изрядно попорчено. Добираемся до колокольни и взбираемся на нее так, чтобы не заметили стражники. Синхронизируем местность, спрыгиваем вниз. Подслушав разговор стражников, следуем за ними. Чтобы оставаться вне поля их зрения можно использовать толпу или скамейки. Уже на площади убиваем всех до единого, затем говорим с мужчиной.

Заплечных дел мастер.

С холма наблюдает палач, который пообещал убить его, если он заберет повешенное тело своей возлюбленной. Взбираемся на холм, где видим небольшое здание. С крыши можно нанести удар в полете спрятанным клинком. Остается только скрыться с места преступления.

Новоприбывший.

Макиавелли не ожидал увидеть нас, тем не менее, необходимо сопроводить его. По пути получаем немного денег. В лавке кузнеца приобретаем римские наплечники и короткое оружие «Стилет». Борджиа находится в запретной области. Можно напрямую прорваться к нему и убить всех стражников. А чтобы расправиться с ним, чередуем удар ногой и атаки мечом. Остается только захватить конюшню. Для этого взбираемся на отмеченную башню и поджигаем ее. Подходим к вывеске, чтобы улучшить конюшню.

Легкие деньги.

Садимся на лошадь и следуем за Макиавелли на Капитолийский мост. В дороге становимся жертвой вора, но очень быстро догоняем его и забираем всё, что нам причитается.

Кому письмо?

Наша задача встретиться с агентом и забрать письмо. Следуем за Макиавелли к Колизею. Добравшись дотуда, отбиваемся от стражников. Затем догоняем курьера, который забрал письмо.

Crepi il Lupo.

Относим письмо Макиавелли, которое мы забрали у курьера. Тут же подвергаемся атаке от последователей Ромула. Их много, поэтому держим оборонительную позицию с использованием контратак.

Залы Нерона.

Обнаружив убежище последователей Ромула, проникаем в него и отправляемся на поиски святилища. Первое испытание – активировать четыре механизма. Сделать это довольно таки просто. Отправной точкой до всех механизмов является небольшой камень возле колонны. Когда всё заработает на полную силу, фонтан провалится вниз. Спрыгиваем в воду. Выбираемся из воды и идем в проход, со сломанными воротами. Поворачиваем направо, чуть пройдя снова направо. Взбираемся на конструкцию и прыгаем на стену, ухватившись за уступы. Таким образом, пересекаем закрытые ворота. Перед нами территория покрытая огнем. Сразу же поворачиваем направо и карабкаемся вверх по уступам. Также проходим через территорию охваченную водой. Рядом с костром взбираемся на стену. Добравшись до балкона, забираем сокровища с сундуков и Свиток Ромула. Выбираемся наружу через открывшийся люк. Общаемся с Макиавелли и следуем за ним. Благодаря туннелям мы можем быстро перемещаться по городу. Отправляемся в убежище на Тиберине.

Последовательность 3.
Воин, любовник и вор.

Взбираемся на точку обзора, чтобы синхронизировать территорию. Можно отовариться у кузнеца или врача. На выбор дается три задания, выполнить которые можно в любом порядке.

Между молотом и наковальней.

Узнав о ситуации, выходим на улицу и, не отвлекаясь на солдат, бежим за капитаном Борджиа. Догоняем и убиваем его, желательно спрятанным клинком. Добираемся до башни, к которой так стремился капитан, взбираемся на нее и поджигаем. Со стражниками стоящими рядом желательно разобраться, чтобы они не отвлекали во время лазания. Взбираться на башню можно по уступам, которые расположены не совсем удобно. Если с одной стороны нет уступов, нужно искать их с другой. Возвращаемся к Бартоломео. Затем говорим с архитектором для обновления казарм наемников.

Важные переговоры.

Солари, хозяйку заведения «Цветущая роза», захватили в плен работорговцы. Для выкупа необходимо набрать 2500 флорианов. Подходим к прохожим и в наглую обкрадываем их, нажимая соответствующую кнопку. Если делать это на глазах у стражников, то они сразу же сочтут нас за вора и нападут. Впрочем, убивая и обыскивая их, мы будем получать не только деньги, но и различные полезные предметы. Вроде метательных ножей, аптечек и т. д. Особенно много денег у капитанов Борджиа. Однако они очень быстро скрываются, но если успеть их убить, то вознаграждение будет соответствующим. Набрав нужную сумму, идем к работорговцам. Отдаем деньги, но они всё равно убивают девушку. Быстро расправляемся с ними и возвращаемся в «Цветущую розу». Встречаем маму с сестрой. Клаудия решается помочь, заменив погибшую хозяйку. Говорим с архитектором, чтобы улучшить «Цветущую розу» нате самые 2500 флорианов, которые мы собирали.

Двойной агент.

Ла-Вольпе считает Макиавелли предателем, Эцио же в свою очередь отрицает это. Ла-Вольпе предлагает подслушать разговор Макиавелли. Мы соглашаемся, дабы расставить все точки над i и убедить его присоединиться к Братству. Добираемся до рынка на встречу с Ла-Вольпе. Понаблюдав за происходящим, защищаем вора, уничтожив шестерых лучников, пока они не убили его. Идем вместе с вором в безопасную зону так, чтобы не заметили стражники. Уменьшить уровень известно можно по-разному. Например, срывая плакаты, подговаривая глашатаев, либо убивая чиновников. Став инкогнито, возвращаемся к Ла-Вольпе. Говорим с архитектором для обновления здания гильдии воров.

Сбор данных.

Обсудив с единомышленниками план действий, отправляемся на разведку. Необходимо установить местонахождение Яблока Эдема, Катерины Сфорца, Чезаре и Родриго Борджиа. Говорим с агентом.

Последовательность 4.
Логово воров.


Катерину схватили и собираются пытать.

Чужак в замке.

Прежде чем спасти ее, мы должны проникнуть в замок и убить Чезаро с Родриго. Ныряем в воду по левую сторону от моста. Карабкаемся по стене, оставаясь незамеченным. Прыгаем в стог сена и ждем, пока к нам не приблизится стражник, чтобы бесшумно устранить его. В принципе оставаться постоянно незамеченным сложно, но если для вас важна полная синхронизация, то можно попробовать проследить маршруты стражников и попытаться прошмыгнуть мимо них. Если же это не так важно, то можно совершать небольшие ошибки, но, опять-таки не привлекая слишком много внимания, иначе прохождение миссии получится слишком затянутым. Контрольные точки четко обозначены. По ним и передвигаемся, наблюдая за происходящими в замке событиями. Спасти Катерину из заточения можно взобравшись на крышу, а уже из внутреннего дворика попасть внутрь замка. Расправляемся с парочкой стражников.

Роковая женщина.

Единственный ключ от камеры находится у Лукреции Борджиа. Возвращаемся во внутренний двор, оттуда поднимаемся на самую верхнюю точку. Обнаружив ее, аккуратно спускаемся вниз. Разбираемся с несколькими стражниками и хватаем Лукрецию в заложники. Оттаскиваем ее в камеру Катерины, расправляясь по пути со стражей.

Бремя, что мы несем.

Освободив Катерину, берем ее на руки и выбираемся из замка, уничтожая встречающихся стражников. Правильный путь указывают белые голограммы. Сбрасываем ее вниз на стог сена и сами прыгаем следом, но не спешим выходить. Ждем, пока пройдет стражник, чтобы сделать смертельный захват. Продолжаем идти. Когда наткнемся на закрытые ворота, справа видим механизм открывающий их. Затем поднимаемся по первой же попавшейся лестнице, где будет еще один механизм.

Защитник Форли.

Посадив Катерину на коня, скачем вперед, не реагируя на стражников. Промчавшись по мосту, наши пути расходятся, но мы же, в свою очередь, сражаемся с врагами, пока не истечет таймер. За это время Катерина успеет скрыться. Продолжать бой не имеет смысла, поэтому убегаем. Скрывшись, уменьшаем известность и отправляемся за следующее задание.

Человек из народа.

Чтобы укрепить наши силы, нам нужно больше единомышленников. На мини карте отмечены места, где стражники нападают на мирных граждан. Защищаем римлян, затем убеждаем их вступить в Гильдию ассасинов. Сначала можно нанести удар с расстояния, используя метательные ножи или арбалет и потом уже добивать мечом. Теперь мы в любой момент можем вызывать помощников ассасинов, нажимая соответствующую кнопку.

Рецидивист.

Плачущая девушка сообщает, что Мальфатто убивает ни в чем не повинных барышень. Нужно найти и убить его. Быстро следуем за куртизанками, которые отмечены на мини карте синей целью. Обнаружив Мальфатто, бежим за ним. Можно приказать ассасинам-ученикам убить его, достаточно близко подойдя к цели, пока она не подсветиться. Чем чаще мы вызываем их, тем больше опыта они получают.

Груз – люди.

Говорим с мальчиком и узнаем, что Сильвестро Сабатини похитил людей и скрылся. Добираемся до зеленой зоны на мини карте, включаем «Орлиное зрение» и, обнаружив Сильвестро, следуем за ним. Нельзя попадаться на его глаза, во избежание десинхронизации. Он приведет нас к рабам. Прибыв на место, лучше всего вызвать помощников, так будет легче справиться с целями. Расправившись с ними, идем в голубятню. Здесь мы можем улучить экипировку ассасинов-учеников.

Неожиданный гость.

Слышим голос и пытаемся выяснить, откуда он доносится. Для этого идем вниз по лестнице и сразу на повороте взаимодействуем с подсвеченной коробкой. Неизвестным оказывается наш старый друг Леонардо. Он передает нам карту, на которой отмечены расположения боевых машин. Их уничтожением мы и займемся. Садимся на скамейку и покупаем у Леонардо новейшие изобретения.

План кампании.

Чтобы достать карту с местонахождением боевых машин, необходимо убить тамплиера – надсмотрщика, обнаружить которого можно «Орлиным зрением». По пути можно взять в помощь наемников. Направляемся к воротам.

Огневая мощь.

Итак, наша цель чертежи боевой машина, которые нужно уничтожить любой ценой. Нельзя чтобы нас обнаружили, это приведет к десинхронизации. Перемещаемся исключительно по крышам и возвышенностям. Уничтожив их, взбираемся наверх, а спрыгиваем уже с другой стороны. Подкравшись, поджигаем бочки и быстро отбегаем на безопасное расстояние. Пускаемся вслед за повозкой с пулеметом. Догнав и взяв ее под контроль, пытаемся скрыться, тараня противников на лошадях. Также, следим за здоровьем, вовремя подлечиваясь. Дальше – больше. Устраиваемся за пулеметом и начинаем расстреливать приближающихся врагов. Из-за небольшой требовательности к прицеливанию, противники уничтожаются очень просто. В завершении спрыгиваем с повозки и разносим ее в щепки.

План.

Добираемся до убежища. Общаемся с Макиавелли, Клаудией, Ла-Вольпе и Катериной. Затем смотрим на карту, лежащую на столе. Покидаем убежище.
Последовательность 5.
Банкир.


Отправляемся в бордель, на разговор с Клаудией.

Возвращение долгов.

Узнать местонахождение Банкира нам поможет сенатор Эгидио. Добираемся до Капитолийского холма. Включаем «Орлиное зрение» и, обнаружив сенатора, защищаем его от стражников. Далее, сопровождаем до безопасного места, желательно минуя стражников. Для уплаты долга сенатора перед Банкиром необходимо собрать 3000 флоринов. Делать это можно различными способами. Например, воровать у прохожих (самый простой вариант), либо выполнять квесты и т. д.

По следу денег.

Следуем за Эгидио к Банкиру. Подслушав разговор сенатора и стражников, спускаемся вниз и продолжаем слежку. Проникнуть в Пантеон можно через крышу, а чтобы забраться на крышу нужно идти в заднюю часть здания. Взбираться начинаем по разрушенной колонне. Добравшись до самого верха, смотрим вниз и наблюдаем за капитаном Борджиа, который подсчитывает деньги. Аккуратно спускаемся вниз, так чтобы он не заметил, и в прыжке убиваем его спрятанным клинком.

В чужой монастырь…

Переодевшись в форму капитана, хватаем сундук и ведем стражников к Банкиру. По их реакции можно узнать правильный путь.

Одна нога здесь…

Стражники обнаружили тело капитана, поэтому следуем за стражниками, которые несут деньги Банкиру, не попадаясь им на глаза. Желательно нанимать куртизанок, чтобы легче было проходить по запретной зоне. Также иногда используем сено, для уничтожения отдельных противников. Продолжаем слежку за Банкиром, используя толпу и куртизанок как прикрытие. Прибыв на вечеринку, первым делом ныряем в сено и уничтожаем стражника. Поворачиваем налево и смешиваемся с толпой. Когда будет проходить Банкир, вызываем ассасинов — помощников, которые завершат наше дело. Или можно сначала избавиться от идущих следом за ним стражников и вплотную подобравшись, используя куртизанок, убить. Либо вовсе применять хитрые приемы, к примеру, отправлять стражников ядовитым клинком и в суматохе незаметно убить Банкира. Скрываемся, не отвлекаясь на стражников, т. к. их слишком много.

Компромат.

Стражники напали на «Цветущую розу», после того как узнали что девочки похитили деньги. Смотрим ролик.

Последовательность 6.
Барон Де Валуа.


Вызываем коня и отправляемся на помощь к Бартоломео.

Привратник.

Наша задача закрыть трое ворот, чтобы французы не смогли захватить казармы. Сделать это не так-то просто, когда нас постоянно атакуют. Поэтому на бои с противниками желательно не отвлекаться, а сосредоточиться на закрытии ворот. Обходить скопления врагов, не провоцировать их, а при надобности использовать дымовые шашки, ведь время ограничено. Заблокировав все пути, можно спокойно расправиться с французами. Далее, садимся на коня и скачем за Бартоломео до лагеря Валуа. Чтобы прорваться туда у нас недостаточно сил, поэтому отступаем на время.

Французский поцелуй.

Обсудив план с Бартоломео, отправляемся убивать французов. Нам нужны их доспехи, но они не должны быть запачканы кровью. Используем клинок для убийств. Не путайте французов со стражниками Борджиа. У французов синяя форма, у стражников Борджиа красная. Территории, где обитают французы, отмечены на мини карте.

Троянский конь.

«Захватив» Бартоломео в плен, следуем за ним и его наемниками. По пути незаметно уничтожаем французов на заставах. Истреблять их надо поодиночке, за короткое время, пока они не поняли, кто на самом деле стоит перед ними. Можно также опережать наемников, прибывая на заставы раньше них. В этом случае на грамотную планировку у нас будет гораздо больше времени. При этом нельзя далеко отходить от команды, это грозит десинхронизацией. После небольших переговоров проникаем в крепость и идем навстречу с де Валуа. Он отказывается отпустить жену Бартоломео, после чего мы начинаем атаку. Убиваем три цели.

Оревуар.

Де Валуа сбежал. По крышам добираемся до другого конца крепости и спускаемся к воротам. Разбираемся с четырьмя стражниками и открываем ворота. Нельзя чтобы французы обнаружили нас, поэтому идем по левой стороне. Здесь нам встретятся всего лишь два стражника, а во внутреннем дворе сам де Валуа, которого желательно убить из оружия дальнего боя (пистолет, арбалет).

Последовательность 7.
Ключ к замку.


Снижаем популярность, если она повышена и отправляемся в кабак, навстречу с Ла-Вольпе.

Затыкая течь.

Кто-то явно докладывает о наших планах врагам. Все подозрения на Макиавелли. Гильдию воров вот-вот обнаружат. Выходим на улицу и отражаем атаки противников. Затем садимся на коня и следуем за Ла-Вольпе, спасать других воров. Защищая их, узнаем свежие новости.
Для доступа к следующей миссии, необходимы четыре ассасина-рекрута. Освобождаем римлян от лап стражников.

Все на помощь!

Добираемся до восточных ворот, откуда начинаем слежку за Микелетто. Когда он передаст костюм для выступления стражникам, поручаем ассасинам уничтожить цели, а сами продолжаем слежку за Микелетто. И наконец, до конца проследив за ним, узнаем, где проходит спектакль.

Выход на сцену.

Проникаем в Колизей, ориентируясь по отмеченным следам. Взбираемся на самый верх. Камера любезно указывает путь, по которому лучше всего двигаться. Уничтожаем четырех стрелков, желательно с расстояния. Идем за кулисы, к переодетым ассасинам. Тоже переодеваемся и выходим на сцену, через один единственный проход, отмеченный на мини карте. Быстро включаем орлиное зрение и встаем на подсвеченную область. Двигаемся по кругу, пока не окажемся ближе всего к сцене. Снова включаем орлиное зрение и нападаем на Микелетто, но не убиваем его.

Вмешательство.

Освобождаем Пьетро, берем его на руки и добираемся до ближайшего врача. Прямо возле лавки на встречу могут попасться стражники, можно подождать пока они пройдут или вызвать ассасинов на помощь. Получаем ключ от Пьетро и видим вора предателя, который якобы помогал нам во время нападения на виллу. Бросаемся вдогонку за ним. Догнав, получаем письмо как доказательство не причастности Макиавелли к предательству. За ограниченное время добираемся до Ла-Вольпе, который через минуту собирается убить Макиавелли, и останавливаем его.

Последовательность 8.
Борджиа.


Добираемся до замка Сант-Анджело, предварительно подготовившись.

Реквием.

Папа римский находится неподалеку, наша задача найти его. Карабкаемся наверх, ориентируясь по отметкам. В замок возвращается Чезаре. Он в плохом настроении и жаждет увидеться с папой римским. Идем к потайной двери и используем ключ, полученный от Пьетро. Отсюда начинаются небольшие испытания. Лезем наверх, начиная с ящиков с левой стороны. И так до конца завершения воспоминания.

По яблоку в день…

Смотрим ролик. Чезаре зол на папу римского и требует от него Яблоко Эдема. Папа не соглашается, после чего Чезаре нападает на Лукрецию, с целью узнать о местонахождении Яблока. Добираемся до них, но слишком поздно. Узнаем, что Чезаре сбежал вместе с Яблоком. Покидаем замок через главные ворота. У выхода пересекаемся с Чезаре. Он перекрывает нам путь. Камера показывает путь наверх. Для этого отходим чуть назад. Отталкиваемся от стены и двигаемся по турникам, затем карабкаемся наверх. Спрыгиваем с башни прямо на сено. Пробежав еще немного, прыгаем в воду. Теперь за ограниченное время мы должны добраться до базилики Св. Петра. Стражники будут преследовать нас, тем не менее, мы должны прибыть в базилик без «хвоста». Включаем «Орлиное зрение», чтобы обнаружить золотой купол.

Яблоко Эдема.

Взаимодействуем с куполом и забираем Яблоко Эдема. Чезаре хочет забрать Яблоко и натравляет на нас стражников. Эцио использует сокрушительную силу Эдема. После чего они сами себя убивают. Но прибывает еще, ни один десяток врагов, поэтому просто бежим, что есть сил, пока не покинем территорию Ватикана и не станем инкогнито. При желании можно побаловаться новой «игрушкой». Яблоко способно автоматически восстанавливать здоровье, зато при его использовании уровень здоровья заметно падает.

Разоружение.

Добираемся до скопления вражеских сил. У нас в руках единственно оружие –Яблоко Эдема. Итак, чем дольше удерживаем соответствующую кнопку, тем больше радиус поражения. Радиус можно видеть по увеличивающемуся желтому кругу на земле. А белый круг означает моментальную смерть всех, кто попадет в него. Мощность атаки напрямую зависит от здоровья. Не надо доводить Эцио до полного истощения. Таким образом, уничтожаем пять целей.

Опасность.

Отправляемся на тайную встречу Чезаре с кардиналами, чтобы сорвать ее. На зеленом участке, на мини карте, отыскиваем кардинала и начинаем слежку за ним. Встречающихся на пути стражников можно уничтожать с помощью яблока, пока не видит кардинал, либо вызывая ассасинов. Срываем встречу и как обычно расправляемся с солдатами Борджиа.

Все дороги ведут…

Чезаре собрал всех своих солдат возле главных ворот Рима. Продвигаемся к ним и начинаем бой, используя все свои силы, в том числе ассасинов. Уничтожив всех, смотрим ролик. Чезаре арестовывают по обвинению в измене и убийстве.

Последовательность 9.
Падение.


Последние слова Чезаре перед арестом показались очень подозрительными. Используем Яблоко, чтобы узнать правду. Отправляемся за ним. Быстро нажимаем на соответствующую кнопку. Убить его не удалось, продолжаем сражаться с противниками.

Римский мир.

Используем коня, чтобы добраться до оливковой рощи. Перепрыгиваем через разрушенный мост и продвигаемся по оливковой роще уже на своих двоих, уничтожая десятки стражников Борджиа. Добираемся до осадной башни и взбираемся на нее. Спрыгиваем вниз. Добираемся до ворот замка и карабкаемся на еще одну башню. Наконец настигаем Чезари и начинаем сражаться с ним. У него крепкая защита, поэтому бой будет в три этапа.Лучшая тактика удар ногой + серия атак. Периодически будут появляться стражники, желательно сперва убивать их, и только потом продолжать бой с Чезаре. Во время коротеньких quick time events быстро нажимаем соответствующую кнопку, и откалываем часть доспехов с его тела. Смотрим завершающий ролик.

Возвращаемся в настоящее. Теперь нам известно, где находится Яблоко Эдема, но пароль для открытия помещения с местонахождением Яблока – нет. Играем за Дезмонда. Пытаемся выйти на поверхность, включаем «Орлиное зрение» и видим какие-то числа на стене. Шон помогает расшифровать числа, и они действительно оказываются паролем. Отправляемся в Колизей. Проходим простейшие испытания. Спрыгиваем вниз и поворачиваем налево, затем снова налево. По генератору лезем наверх. А дальше всё просто: камера любезно указывает правильный путь. Генераторы как бы являются указателями пути. Поэтому, если запутались – ищем их. Совершив «Прыжок веры», активируем «Орлиное зрение». Видим красные значки на стенах, с желтыми кругляшками. В этом порядке и взаимодействуем с ними. Проходим вперед через потайную дверь. Следуем за голограммой, проходя несложные испытания. Снова включаем «Орлиное зрение» и открываем еще одну потайную дверь. Взбираемся наверх и оказываемся в церкви. Смотрим ролик. Проходим вперед и следуем за тенью ассасина. Активируем механизм. Поворачиваем налево и снова проходим легкие испытания. Добираемся до очередного рычага. Спускаемся вниз. В зале с местонахождением Яблока Эдема необходимо активировать все турники. По активации каждого турника, будет открываться новый путь, в противном случае исчезать (при выборе неправильного из двух). Смотрим заключительный ролик.

Спасибо за внимание 
если возникнут вопросы пишете :igor-1234_@mail.ru
                                                            krauzer129@yandex.ru